JAVA/디자인 패턴 (24) 썸네일형 리스트형 [Design Pattern] Composite(컴포지트) 패턴이란? 구조 패턴(Structural Pattern) Composite 패턴은 객체지향 프로그래밍에서 사용되는 디자인 패턴 중 하나로, 여러 개의 객체들을 트리 구조로 구성하여 전체-부분 관계를 나타내는 패턴입니다. 이 패턴은 전체와 부분을 모두 같은 방법으로 다룰 수 있게 하며, 전체와 부분을 구분하지 않고도 동일한 인터페이스를 사용하여 다룰 수 있습니다. 이를 통해 전체와 부분의 계층 구조를 유지하면서, 각 객체들이 개별적으로 다루어질 수 있습니다. Composite 패턴은 크게 Component, Leaf, Composite의 세 가지 클래스로 구성됩니다. Component : 전체와 부분을 모두 나타내는 인터페이스로, 전체와 부분을 동일한 방법으로 다룰 수 있도록 하는 역할을 합니다. Leaf : 부분을.. [Design Pattern] Bridge(브릿지) 패턴이란? 구조 패턴(Structural Pattern) 브릿지 패턴(Bridge Pattern)은 소프트웨어 디자인 패턴 중 하나로, 추상화와 구현을 분리하여 서로를 독립적으로 변화할 수 있게 합니다. 브릿지 패턴은 기능과 구현을 분리하여 서로가 독립적으로 확장할 수 있는 유연한 디자인을 제공하며, 새로운 기능이나 구현이 추가될 때 영향을 최소화합니다. 브릿지 패턴은 다음과 같은 구성 요소로 이루어져 있습니다. 1. Abstraction: 추상화된 인터페이스를 제공합니다. 이 인터페이스는 구현에 의존하지 않습니다. 2. RefinedAbstraction: 추상화된 인터페이스를 확장합니다. 3. Implementor: 구현 인터페이스를 정의합니다. 4. ConcreteImplementor: 구현 인터페이스를 구현합.. [Design Pattern] Adapter(어댑터) 패턴이란? 구조 패턴(Structural Pattern) 어댑터 패턴(Adapter Pattern)은 객체지향 디자인 패턴 중 하나로, 두 개의 인터페이스 호환성을 제공하는 패턴입니다. 이 패턴은 기존 클래스나 라이브러리를 재사용하려는 상황에서 해당 클래스나 라이브러리의 인터페이스가 기존 시스템과 호환되지 않을 때, 새로운 시스템에서 기존 클래스나 라이브러리를 사용할 수 있도록 하기 위해 사용됩니다. 어댑터 패턴의 구성 요소는 다음과 같습니다. Target Interface : 기존 시스템에서 사용하고 있는 인터페이스입니다. 이 인터페이스를 구현하면서 새로운 시스템에서 재사용하려는 클래스나 라이브러리를 사용할 수 있도록 합니다. Adaptee Interface : 새로운 시스템에서 재사용하려는 클래스나 라이브러리의.. [Design Pattern] Singleton(싱글톤) 패턴이란? 생성 패턴(Creational Pattern) 싱글톤 패턴(Singleton Pattern)은 객체 생성 패턴 중 하나로, 오직 하나의 인스턴스만을 생성하고 이에 대한 전역적인 접근점을 제공하는 패턴입니다. 싱글톤 패턴을 사용하면 어디서든 동일한 인스턴스를 참조할 수 있으므로, 시스템 내에서 공통적으로 사용되는 자원에 대한 중복 생성 및 관리를 효과적으로 방지할 수 있습니다. 싱글톤 패턴의 주요 특징은 다음과 같습니다. 클래스 내부에서 스스로 인스턴스를 생성하고 유일한 인스턴스에 대한 접근을 제공합니다. 생성된 인스턴스는 전역적으로 접근 가능한 변수에 저장되며, 모든 클라이언트는 이 변수를 통해 인스턴스에 접근합니다. 다중 스레드 환경에서 안전한 인스턴스 생성 방법이 필요합니다. 싱글톤 패턴은 자원의 효.. [Design Pattern] Abstract Factory(추상 팩토리) 패턴이란? 생성 패턴(Creational Pattern) 추상 팩토리 패턴(Abstract Factory Pattern)은 객체 생성을 추상화하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 관련성이 있는 객체를 묶어서 특정 제품군을 생성하는 인터페이스를 제공합니다. 이 때, 어떤 구체적인 클래스를 사용할지는 팩토리 클래스에서 결정합니다. 추상 팩토리 패턴은 객체 생성을 추상화하기 때문에 클라이언트 코드에서 객체 생성 부분을 추상화된 인터페이스로 분리시킬 수 있습니다. 따라서 클라이언트 코드는 구체적인 객체를 생성하는 부분을 알지 못하며, 팩토리 클래스가 제공하는 인터페이스를 통해 객체를 생성합니다. 이는 코드의 유연성과 확장성을 높이는데 도움이 됩니다. 추상 팩토리 패턴은 다음과 같은 구성요소로 이루어집니다. 추상 팩토리(Ab.. [Design Pattern] Factory Method(팩토리 메서드) 패턴이란? 생성 패턴(Creational Pattern) 팩토리 메서드 패턴은 객체를 생성하는 일을 전담하는 팩토리 클래스를 이용하여 객체를 생성하는 방식입니다. 이러한 패턴을 이용하면 객체 생성의 책임을 각 객체의 생성자에서 분리하여 팩토리 클래스에 위임함으로써, 유지보수성, 확장성, 유연성 등을 높일 수 있습니다. Factory Method를 사용 하는 이유 첫째, 객체를 생성하는 코드와 사용하는 코드를 분리하여 결합도를 낮출 수 있습니다. 객체를 생성하는 부분과 사용하는 부분이 분리되기 때문에, 객체의 변경이나 추가 등의 수정이 있을 때 객체 생성 코드를 수정하지 않아도 됩니다. 따라서, 코드의 유연성과 확장성을 높일 수 있습니다. 둘째, 객체 생성 과정을 캡슐화하여 추상화된 인터페이스를 제공할 수 있습니다... [Design Pattern] Builder(빌더) 패턴이란? 생성 패턴(Creational Pattern) Builder 패턴은 객체 생성 과정을 캡슐화하여 객체 생성을 단순화하고, 유연성을 높여주는 디자인 패턴입니다. 일반적으로 객체를 생성하는 방법에는 생성자를 이용하는 방법이 있습니다. 그러나 생성자를 이용하면 객체를 생성할 때 모든 매개변수를 전달해야 하기 때문에, 많은 매개변수를 갖는 경우 가독성이 떨어지고 실수하기 쉬워집니다. 또한, 객체의 일부 정보만 알고 있을 경우에는 생성자로 객체를 생성할 수 없습니다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 Builder 패턴은 객체 생성 과정을 캡슐화하여 객체 생성을 단순화하고, 유연성을 높여줍니다. Builder 패턴은 객체를 생성하기 위한 별도의 Builder 클래스를 만들어 필요한 정보를 입력받은 후, 객체를 생성하.. 소프트웨어 디자인 패턴이란? 소프트웨어 개발에서 발생하는 문제를 해결하는 데 유용한 일종의 재사용 가능한 설계 원리입니다. 이러한 패턴을 사용하면 일반적인 문제를 해결하기 위해 독립적으로 개발된 소프트웨어 모듈을 사용할 수 있으므로 개발 시간과 비용을 줄일 수 있습니다. 디자인 패턴의 종류 1. 생성 패턴(Creational Pattern) 추상 팩토리 패턴(Abstract Factory) 빌더 패턴(Builder) 팩토리 메서드 패턴(Factory Method) 프로토타입 패턴(Prototype) 싱글톤 패턴(Singleton) 2. 구조 패턴(Structural Pattern) 어댑터 패턴(Adapter) 브릿지 패턴(Bridge) 컴포지트 패턴(Composite) 데코레이터 패턴(Decorator) 퍼사드 패턴(Facade) .. 이전 1 2 3 다음